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2019年VR或將席卷重來,應用上還能減輕病患疼痛
2014年Facebook收購Oculus后,諸多VR從業(yè)者開口閉口就是“今年是VR走向主流的一年”,然而距今已經(jīng)5年了,似乎離主流還有些不斷的遠,VR的發(fā)展技術與預期慢了不少。其實,VR行業(yè)在2014年切實的迎來了風口,但是2015年又逐漸消退,如今有了5G網(wǎng)絡這股新東風,VR是不是會回春呢?
這項新技術正在從“新奇”往“實用”發(fā)展,很多人早已在游戲中領略到VR技術的魅力,但是VR還有更多有趣創(chuàng)新又充滿實用性的作用。尤其在三個領域,VR是具有極大潛力的。
1、VR電影&互動式電影
VR互動式電影與VR游戲其實有異曲同工之處。
互動式電影最近因Netflix制作的影集“黑鏡:潘達斯奈基”而引發(fā)了一股討論,雖然黑鏡不是VR電影,但強調(diào)觀眾可與劇情互動,透過一連串互動式選擇,產(chǎn)生不同版本的結局??梢姷糜耙晩蕵返某尸F(xiàn)方式已經(jīng)從原本的沉浸式體驗進到互動式體驗中,也因此VR技術結合新型態(tài)劇本,將為娛樂體驗帶來更多可能性。
另一個案例是名為自由的代價(The Price of Freedom)的一款VR互動游戲影集,玩家可以透過與場景內(nèi)的人事物互動,進而了解電影情節(jié)。值得關注的是,在開發(fā)這款互動影集的過程中,制作團隊開發(fā)了3D內(nèi)容創(chuàng)作加速工具(VERA),改善工程師與設計師協(xié)作時的流程,讓設計師可以用更簡單的方式完成互動設計,讓游戲互動效果不失準。
2、VR醫(yī)療
VR、醫(yī)療,這二者聯(lián)合起來會有什么實際意義?那可真不小呢!虛擬現(xiàn)實能夠減輕病患的生理疼痛。
要知道,人感受到刺激而透過神經(jīng)元傳遞信息到大腦,讓大腦感知到疼痛。如果能夠制造出更多的刺激,讓我們的大腦轉移過于集中的注意力,去接收感知別處的刺激,繼而對原本的痛感予以忽略,就間接減少了疼痛感。
英美的醫(yī)學研究人員發(fā)現(xiàn)利用上述原理,有些病人能夠藉由VR裝置,模擬徜徉大海中與魚兒悠游、俯瞰大山的雄偉風景、望向一望無際的海洋和卷上岸邊的浪濤,分散大腦的注意力,有效達到止痛的效果。但研究人員同時也指出此技術極需清晰的影像,能夠使患者融入情境,否則可能造成反效果。
3、VR旅行
隨著高質量生活的理念漸漸深入人心,很多人都有一顆“看看世界”的心,但是卻沒有“說走就走”的本錢。即時有了預算,也要糾結好一陣子的旅行套裝。不久的將來,VR就能解決你的煩惱。
戴上VR頭顯,你就能環(huán)游世界,異國風情,身臨其境!泰國新加坡印度尼西亞、咖喱肉骨茶印尼九層塔,都在你眼前,盡在你身邊。國內(nèi)一些大型商場已經(jīng)有相關的體驗店面,能夠讓用戶體驗搭乘噴射背包玩水、叢林打怪獸、滑翔翼飛翔的快感。這項應用不但讓旅游規(guī)劃更加精確完善節(jié)省精力,更有意義的是給不方便境外游的老弱群體一個很好的感受世界文化和旅游的機會。
科技在飛速發(fā)展,但是始終是為人類服務的,多個科技企業(yè)已經(jīng)對VR技術進行深度研究,也許在不久的將來,VR就能和支付寶一樣貫穿人類的生活,改變生活的方式,造福我們的社會。
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